하나의 StaticMeshComponent 를 가지고 StaticMesh만 변경해야하는 기능이였는데
블루프린트에서의 SetStaticMesh는 문제 없이 잘 돌아갔지만
C++에서의 SetStaticMesh는 메시는 잘 들어갔지만 머터리얼은 이전게 계속 유지되고있었다
[이 사실을 죤내 늦게 파악했다.. 담에는 더 자세히 파악해야겠다]
나중에 다른곳에서도 그런지 파악해봐야겠다
문제해결로 Material도 같이 변경해주었다
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