www.youtube.com/watch?v=cRhWc2kAhqI&list=PLZlv_N0_O1gbYMYfhhdzfW1tUV4jU0YxH&index=1

 

블루프린트 튜토리얼을 모두 봤다

 

처음 시작할때 구현하려는 아이디어를 무슨 노드를 사용해야하고 어떻게 이어야하지?

 

했는데 그래도 조금 감을 잡은거 같다

 

다른 아저씨가하는 같은 내용의 튜토리얼도 있는데 이게 좀더 나은듯?

 

이제 바로 게임 제작에 들어가봐야겠다

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www.youtube.com/watch?v=hRO82u1phyw&t=2s

 

이 시리즈의 튜토리얼을 따라하면서 완성했다

 

 

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

하면서 대강 어떤 흐름으로 어떠한 기능을 사용하면서 완성해가는지 느낌을 익혔다

 

이 튜토리얼에서 캐릭터 애니메이션이 어떻게 실행되는지 많이 얻어갈수있었다

 

얼른 블루프린트 튜토리얼만 모두 보고 빨리 게임 제작에 들어가고싶다

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"공부는 필요성을 느낄 때 공부를 해야 한다"

 

내 공부 가치관이다

 

나중에 게임을 제작할 때 자체 엔진이든 상용엔진이든 엔진을 사용할 것이기 때문에

 

엔진 사용 경험은 있어야 한다고 필요성을 느껴서 공부를 시작해야 한다고 생각을 했다

그리고 채용공고만 봐도 엔진 경험은 필수라 생각한다..

 

먼저 가장 잘 알려진 유니티, 언리얼 4 이 두 가지를 고민했었는데

 

찾아보다가 사실 이것 하나만 보고 바로 언리얼 4를 선택했다

 

꺼무위키 - 언리얼 엔진은 2015년 3월 이후 버전 4의 소스 코드 전체를 공개한다는 점은 굉장한 강점이다.

 

소스코드가 공개되어있기 때문에 언리얼이 어떻게 동작하는지, 어떤 구성으로 되어있는지

 

공부하기 좋을 거 같아서 언리얼을 바로 선택했다

 

 

 

 

언리얼로 제작하는데 있어서 

 

1. 블루프린트

2. C++

 

이 두가지 방법이 있는데 이중 하나로 만들어도 되고 섞어도 된다고 하는데 어차피 둘다 알긴 알아야하니까

 

둘다 어떻게 제작하는지 배워보고

 

같은 게임을 만들어서 무슨 차이가 있는지 한번 직접 경험해 보고

 

만든 게임을 토대로 엔진을 한번 뜯어봐야겠다

 

 

 

 

잠깐 봐도 공부할게 정말 넘쳐나는데 얼른 다 해보고 싶다 ~_~

 

먼저 블루프린트부터 시작이다 ~_~

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